裁判员注意事项
裁判员在工作的过程中请统一服装、使用普通话、用文明用语;比赛过程中不得交头接耳影响比赛选手,不得与选手说比赛无关的话题。
数码字:
一、开赛前裁判员先提醒选手写上班级、姓名、学号;
二、提醒选手写一行空一行;
三、选手不得携带与数码字相关的资料或本子。
传票算:
一、开赛前裁判员先提醒选手将笔、计算器、传票本放在相应的位置;
二、提醒选手写上班级、姓名、学号;
三、不准提前动计算器。
点钞:
一、开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点;
二、发现有下列情形之一的,不计成绩:
(1)失手散把放弃不点;
(2)记数不符合要求;
(3)违令抢点操作或延长操作时间;
(4)选手不点数,直接估计记数;
(5)将未点练功券冒充已点练功券;
(6)违反赛场纪律,不听从裁判或不服从统一指挥。
技能大赛规则
数码字
整体性要求:数码字书写不得连笔、带笔;书写时要规范、整齐、端正、清楚、流利、美观、整体效果好;
字体要求:每个数码字的宽窄、高低以及倾斜度要基本一致;
字体要求:字体大小(从分位格底线往上约占二分之一,不得超过三分之二);字型(每个字要有45—60度的倾斜);字位(格子中间靠右,字的底部要落在底线上,但不能突出底线,“7”与“9”要同高且要比其他字略低);
大写金额应使用正楷或行书,不得使用草书,大小要均匀。
传票算
电子计算器的摆放位置:一般摆放于桌子右下角;
操作人员的姿势:坐姿端正;击键要做到轻快准;
手指击键的技巧:尽量以盲打为主;切忌用指甲击键;
传票过程中的动作要领:整理传票,捻成扇形;计算时分节看数,看算结合;
点钞
一、比赛要求:
1.本次比赛为决赛,比赛统一使用模拟点钞卷;比赛用品均由组委会提供:点钞纸;自带:签字笔和甘油等。
2. 比赛采取限时不限量的方法,手工点钞指法不限,10分钟预备20把钞票; 参赛队员钞票不够时,裁判员看其情况及时为选手加钞票;
3.点钞以十分钟正确率高的为胜;
4. 开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点;
5.每把钞票均为一百张左右(误差不超过10张),计数时百元钞票记“ü”,过百张“+几”,不足百张记“—几”。零张数照实记录;
6.结束口令响时,选手未点完的钞票,不作为有效成绩。
二、发现有下列情形之一的,不计成绩:
(1)失手散把放弃不点;
(2)记数不符合要求;
(3)违令抢点操作或延长操作时间;
(4)选手不点数,直接估计记数;
(5)将未点练功券冒充已点练功券;
(6)违反赛场纪律,不听从裁判或不服从统一指挥。
技能大赛数码字评分标准
整体性要求:数码字书写不得连笔、带笔;书写时要规范、整齐、端正、清楚、流利、美观、整体效果好(5分);
字体要求:每个数码字的大小、宽窄、高度以及倾斜度要基本一致(5分);
字体占位:(从分位格底线往上约占二分之一,不得超过三分之二);字型(每个字要有45—60度的倾斜);字位(格子中间靠右,字的底部要落在底线上,但不能突出底线,“1”落笔落在底线上,不能写成针状或悬空;“2”字下面的圈要圆,比例约为整个字的三分之一;“3”、“8”要注意上半圆小于下半圆,保持45-60度的斜度;“4”注意两条竖线平行且第二竖略高于第一条竖线;“6”比其他数字略高;“7”与“9”要同高、同大小且要比其他字略低;“0”要写成斜长的椭圆形,落在底线上)(5分);
小写数字未完成:一排倒扣10分。
大写金额应使用正楷或行书,不得使用草书,大小要均匀,每个字2分,共计20分。